喧囂的二樓

港漫短評 – 2013 April

Posted in acg, Uncategorized by simonkan1018 on 四月 28, 2013

封神紀3

同幻島之民打,打了那麼多期,真的幾悶。尤其是, 打得不太好看, 覺得不過讓他們顯顯身手和特徵,加上和神族對打那場比,差得太遠。神族由第一部講到第二部先正式堅打,這批幻島怪人突然殺出來挑機,對他們沒有甚麼情感,所以無論變甚麼霸體不霸體,總覺得不太好看。阿狗同不怒玩左咁耐都算,之後仲要好似幽遊白書一場場對打,真係好悶。好彩終於今期劇情有多少進展,向幻島出發。

龍抬頭

確實有多少肥良風格,像海虎1。不過今年是2013年,再寫差不多風格的東西,真的不太行。我估未必做得長,但估不到六期就要收皮。個人認為,最難頂是那些顏色,令我覺得真的還在海虎1的年代。其次,角色用了太膠名,甚至進化燃燒這個名都有多少膠味。劇情平平都算一個失著吧。係打爆條脊骨,就第一期打吧,這幕放得太遲。不過,後一期就講原來集中精神就會自癒。。。頂你呀。之於個大陰謀,還在鋪排中,很難說好或不好吧。睇完第四期說要提早收皮,又可省掉十五元了。

上次買一漫年的書,已經是幻城,十五期就玩完。溫群買到小石插關七一刀後無再看,卻能好地地結局。

 

鐵將縱橫

總算不過不失,之前火祖打雷祖打得不錯,可惜大家早就期望雷祖今次必勝,刺激感少少沖淡了。緊接的移動城堡大混戰,鋪排了幾期,現在才開始正式入肉,希望有多少睇頭。

 

Tagged with:

Posted in acg by simonkan1018 on 二月 14, 2011

封神紀- 短評

今期,感覺很似阿凡達,尤其是那些螢火蟲。 那個冷漠少年和族中第一戰士,這個設定很悶,希望之後有驚喜。 族長大了肚,看來還有多東西要講。 還有十期就完,發揮好像不太多, 大概會消滅其中一個大神。 基本上,現階段看得舒服,不過沒有頭五期的精彩。

Tagged with:

殺道行者-短評2

Posted in acg by simonkan1018 on 九月 7, 2008

黑獄時期

阿信入獄這六期, 折磨得阿信不太激, 不過描寫尼路臨死那幾幕, 確實不錯, 雖然代你活下去這些橋段還是熟口熟面, 但作為阿信復仇所背負的原因, 增加劇情張力, 加強緊張氣氛, 亦為阿信性格轉向提供另一個可能性. 結果阿信或許回歸殺道初期的主調, 做一個復仇者. 這段黑獄故事劇力不錯, 很有戲味.

保羅出現, 描寫成雙重性格般, 不知會否有機會擔正, 但相信洛亞自會去找他的麻煩.

很久也沒有提起黑日軍和慕拿, 和有一葉那個城, 枝節有幾條, 看來故事還有排講.

殺道行者 – 短評

Posted in acg by simonkan1018 on 四月 2, 2008

簡介: 一部和X-men, Heroes有點相似的港漫, 結合美式和港式風格畫風和描寫方式,  現今其中數本最出色的港漫之一

自人工島大戰後, 正式進入(算是)第三階段的瘟疫時代, 一直也說寫點感想, 可惜拖到回來才動筆. 阿信復仇是第一部, 凱撒人工島是第二部, 而現在的瘟疫篇則算是第三部吧.

第一部復仇路線, 給人說太像kill bill, 尤其這部作品其中一大特色是其電影感, 惹人聯想亦無可口非. 基本上故事是直線的, 情節其實沒有甚麼特別或出奇, 但打鬥和其電影感的描寫, 雖沒有那時神兵1 初期很期待下一期的心情, 但依然覺得精彩.

第二部一開首的非洲森林探險, 其實我覺得有點悶, 一來主角阿信變成配角, 故事推進慢, 花了不少篇幅介紹黑日軍團的團長, 頗有點打機過關感覺, 不過每個團長都有些特色, 還算不錯. 結尾必然的打鬥, 青龍和藍狼之戰尤為出色, 凱撒和眾人大戰, 變化亦多和悅目.

第三部是末世之夢爆發, 全球人類大副減少, 世界成了一片渾沌. 這一部是我最喜愛的. 情節豐富, 時代感和末世感強, 主角阿信有生命危險, 有關於對宗教的描寫等, 不再有大量打鬥, 但文戲更卻吸引. 可能文戲太久, 近幾期是神人封先生和黑日軍團之主凱撒的大戰, 打得比青龍一戰更加精彩.

作為一本只有十多人製作團隊的小本經營本土漫畫, 製作之出色, 可算是絕無僅有. 頭兩部故事之簡單和直線, 在第三部得以改善, 希望在故事上再加多些變化, 展現多些其他港漫沒能做到的神采, 讓作品越做越好.

P.S. 坦然, 回到澳洲, 只能在網上觀看, 失去了拿上手閱讀的快感, 和多了罪疚感. 但要等到回港才一次過買回之前期數, 且不說有沒有貨和不想等幾個月才有得看, 要一次付數百元買, 和每星期只付十四元的感覺相距太遠. 或者只會補購二手貨吧, 畢竟在家只有殘缺不存的期數, 要返看也很不方便, 一時拿在手, 一時看電腦.

殺道行者 – 短評

局限性格鬥漫畫

Posted in acg by simonkan1018 on 四月 2, 2008

其實我是想講網球王子.

一部由真實型網球漫畫變成格鬥漫畫.

可能由於當初主角們設定實力過高, 為了推上高潮, 唯有對手更強, 惡性循環下, 最後踏上超現實格鬥網球的不歸路.

初時的無我境界, 為格鬥揭開了序幕, 但有體力限制的設定, 以為突破極限也適可而止. 但答案當然不是, 而是作者徹底轉型, 變成局限在網球場上的格鬥漫畫. 如果想看網球漫畫的人, 可能已經終極失望, 並且放棄這本漫畫. 相信初時轉型讀者群應該有所下跌, 不過觀乎他能繼續出版, 受歡迎率維持高企, 除了一班女性fans外, 相信又吸引到一班當初放棄, 但漸漸調整心境, 將之當作格鬥漫畫來看的人回歸. 既然可以將時間停頓, 又隨便爆氣, 更發明三重爆氣階段, 還有甚麼不可能?

能繼續吸引人, 節奏明快, 畫功卓越亦應記一功, 尤記得電燈塌下的一幕. 不過同時心裡想, 打波啫, 使唔使咁呀. 而且主角眾多, 每場派出的人都會不同, 或有新鮮的配搭, 令作品不會過份沈悶.

既然每場都是不斷升級, 不斷出新絕招, 招式上幾乎技窮, 爆氣亦相繼被破, 還有甚麼能令結局更吸引呢? 啊, 原來到最後玩失憶, 順便回帶, 讓以往出現過的對手亮相, 那幾幕, 我真的以為自己在看足球小將, 只差在沒有像足球小將般大叫"志偉"罷了. 雖然如此, 我還是覺得這樣的安排不錯, 算是眼前一亮.

最後一場比賽, 依舊的正路, 倒沒有甚麼特別, 但卻十分喜歡幸村在龍馬出"神隱" 和"圓桌抽擊"時的話, “神隱"是球會消失(童夢幻影球), 而"圓桌抽擊"則是球會分身, 而幸村在反擊則分別說, 球是不會分身的, 永遠只有一球和球是絕對可能消失的, 像作者幽自己一默般, 說出了平常人看見這些絕招時的感想. 而龍馬不斷爆氣升級, 最後達至"天衣無縫之極限", 簡直是變了超級撒亞人, 還懂得發光添. 而最後一招, 波都打爆, 還算得分嗎?

而過場的甚麼保齡球王子, 烤肉王子等, 不失風趣, 但烤肉篇略為過長得來又不像前者惹笑, 雖然是最後一次, 但亦不用連寫幾回吧.

總括來說, 也感受到作者的努力, 那麼多主角, 那麼多招式, 打得燦爛之餘又要保持他們是在打網球, 真的費了一番功夫. 倒在想, 下次作者出的漫畫, 會是認認真真畫格鬥漫畫, 還是又來一次在運動場上的局限格鬥呢?

基利之野望 — 亞古捷斯的威脅

Posted in acg by simonkan1018 on 三月 30, 2008

Photobucket

因為這隻遊戲, 用了最後出糧的錢買了PSP.

想當年在SS玩這隻遊戲時, 已經深深愛上那麼純粹的戰略遊戲, 難度相對高, 行錯幾步, 很容易就兵敗如山倒. 但那時用SS玩, 要用電視機, 不能隨時隨地玩, 忘記是考試還是甚麼, 最後還是沒有玩完所有章節.

一隻難度高, 要用腦的純粹戰略遊戲, 必定是小眾趣味, 因而只能在 PSP推出. 對我亦非常適合, 不用買家用機, 只需買千多元的簿版PSP.

玩法都像一般戰棋遊戲, 擊倒所有敵人而勝利. 基利之野望則分為兩個版面, 一個是戰略版面, 可以調兵遣將, 生產部隊等, 而其中有個特別事項, 會根據狀況而產生不同劇情, 用以配合原著劇情, 像V作戰計劃, 落下戰爭等. 如果要觸發所以劇情, 可能要多次才行, 因為聲譽分為Choas和Law, 接近Choas 和接近Law 都會有不同路線, 如果多次用臨時資金徵收, 會接近Choas, 如果太過惡劣,  可能會出現暴動,  這樣就無法執行特別事項, 除非用10000元所暴動鎮壓,  我玩的時候就試過一次.  貼近Law 就可能會出現中立國家資源或技術貢獻.

一隻難度高, 要用腦的純粹戰略遊戲, 必定是小眾趣味, 因而只能在 PSP推出. 但對我亦非常適合, 不用買家用機, 只需買千多元的簿版PSP.

看了一些討論, 宣傳說用了五年時間製作, 但沒有新畫, 很多東西都沿用上作, 只是有外交上有少些改變. 不過對我來說亦沒有所謂, 對我來說是第一次玩.

這星期放假, 才有時間玩完地球聯邦的第一部份. 之前重玩了約三次才熟習所有技巧. 第三次初頭其實玩得不好, 不過至少還能繼續抗戰, 亦沒有再次重玩. 地球聯邦一開局沒有MS, 只能生產飛機坦克, 黃戰機對地優勢和TIN戰機對空, 加上渣古對空比較差, 在劣勢中亦能一戰.

最後終於給我發現電腦AI其中一個缺點, 很喜歡打運輸機, 但初期渣古對空很差, 命中率低, 只要用TIN戰機群一開始擊倒所有裝有飛機的渣古, 搶到一個陣地, 確保補給線沒有被切斷, 用運輸機坐陣陣地做餌, 好讓每turn 被攻又可以回復能源, 就可保不敗, 就TIN機被攻克, 但飛行渣古消耗太大, 很快就沒有物資而不能作出攻擊, 而電腦很多時不會回去補給, 要會傻傻的企定不會走, 最後當然被我慢慢磨死, 但有時敵方有大水牛運輸出現, 渣古能夠補給, 戰事亦會變得麻煩.

基本上電腦太喜歡分散, 尤其是飛行渣古因沒受地勢所阻, 只要數量不多, 我眾而敵寡, 沒有MS, 攻破北京應沒有難度(雖然我還是等到有MS才可攻克). 第一次玩的路線是想由澳洲出法, 取印尼, 直指日本再攻北京. 如此印度和英國將會受到狂攻, 印尼亦受無限緩軍所纏, 未能順利拿下日本就已經要班師回朝. 一來那時未熟習所有技巧, 防禦太差, 最後不得不重玩.

第三次玩時, 決定分兩路進攻, 由印度出發拿下中國西北, 直指北京, 澳洲出發取下印尼, 望再拿下日本夾擊北京. 同時派出小量戰機攻印度接鄰的地, 不志在攻克, 只志在纏敵, 好讓印度不受攻擊. 最後雖然沒能攻下日本, 印尼便已受反擊, 但同時吸引大量敵人來到印尼, 死拖難拖, 印度入京路線因而暢行無阻. 先用約十二部飛機, 9部坦克和三部運輸機之兵力入京, 那時守軍不多, 相信在生產前已被我入京, 沒能投入戰役. 正當差不多清除所守軍時, 電腦從日本和俄羅斯派出大量緩軍, 我方唯有回到一開首的陣地, 因有高地所阻, 地上渣古不能立即趕到, 只需應付空中敵軍, 繼續拖延時間. 在戰略版面時, 當時木馬號, 太空坦克, 雷射大砲已研發完成,  立即在印度派出兩部太空坦克, 在渣布羅派出木馬號, 太空坦克, 雷射大砲和高達等, 再攻北京. 在京軍隊差不多覆滅時, 緩軍趕到, 又再一量清場後, 差不多能拿下北京時, 敵方又再有緩軍. 結果拖了很多Turn 才能拿下北京生產線. 唯一好處時電腦投入大量資源在北京攻防戰, 其他地方沒能作攻擊, 給我方有生產MS的機會.

在太空的月神2號是一座孤城, 因為大量戰艦, 抵禦了兩次大攻勢後, 因北京攻防開始, 電腦亦沒有資源攻這孤城. 看見一些網上討論, 其實受過幾次大攻勢後, 已經可以四周拿下一些領域, 不過第二次重玩時, 貪攻, 四周在太空搶攻, 因分散, 月神2號亦被攻克, 所以第三次不敢造次, 只想防守到底.

攻下北京後, 海上幾個領域受攻, 但電腦多派空中軍隊, U型潛艇只需在海中陣地等他們消耗完物資, 再放出TIN戰機, 問題不大. 初期的敵方海中MS很弱, 根本敵不過在陣地中的U型, 但一見到第二代海中MS就麻煩, 一擊就已損我U型大半能源. 幸好敵方初初只能有一部這些強大MS, 他玩捉迷藏, 只要保持距離, 他在東面拿下一個陣地, 我方則在西面, 他行北我行南, 只要能保持陣地沒有被完全拿下, 就能不敗. 到專攻海的戰機研發完成後, 甚至海型吉姆出研發好, 已經天下無敵. 第三次玩時, 海域從沒有失收過. 只是馬達加斯加(非洲最大那個島)最難守, 因為海中陣地有一個, U型無法玩捉迷藏, 幸好第三次玩時, 電腦只攻大西洋, 沒有攻我這個島, 到很後期才發動攻擊, 雖然失守, 但期時我已有大量MS, 花了兩回合纏敵, 大軍已經到步, 並進一步拿下自護軍在非洲的生產線, 亦是他們在地球最後一個.

其實攻下北京, 再集結兵力取下夏威夷, 同時另一隊大軍揮軍由渣布羅攻上北美洲東岸生產線. 期時在資金和資源收入和自護已相差不多, 加上我方已有陸戰型高達和吉姆, 性能上比渣古為高, 敵方再沒有威脅. 全地球後, 再攻除宇宙, 那時資源, 兵力都是我方優勢, 雖然電腦開始有高性能MS出現, 但面對人海戰術, 甚麼也沒有用, 用六隻高達圍攻一隻兵, 怎樣強也被一擊必殺.

因為兵力和資源都會接著落第二部份, 拖到第九十九回合才了結自護. 如果到第一百回亦未完結, 會出現和自護和談的ending, 亦不會有第二部出現. 而在遊戲版面亦多了Easy, Normal 和Hard 的難度選擇.

基本上只能捱得過有吉姆和高達出現, 應該沒有甚麼問題, 只差在要用多少回合完結. 我最後用了八十回合.  看過網上一些高手, 只需五十回合.  可能我往往生產數量高過敵方MS才攻擊,  拖了不少回合.  其實以MS性能而言, 根本不用那麼多, 我是在浪費資源和時間.

除了地球聯邦篇, 其餘好像還六至七篇幅可以玩, 耐玩度十分之高, 加上可以開發不同高達和其他MS, 有看過高達動畫的, 投入感更高.

— 看過一些討論區, 有人發表一些心得或攻略時, 曾看過有人問, 哪裏是北京, 哪裏是北美, 這地理常識, 實在令我咋舌.

— 如果不喜歡用腦(其實又不需很用腦, 除非你玩Hard)和戰略遊戲, 這隻基利之野望, 一定會悶死你.

天元突破 紅蓮之眼

Posted in acg by simonkan1018 on 十月 7, 2007

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

一套熱血到爆的作品. 很多場面都十分精彩, 亦處處有其他作品的影子, 好像那種綠色光, 極似三一光線, 最後一集救出女主角, 亦似多蒙救出玲的一幕. 配樂亦是一流,  加強氣氛, 令人熱血沸騰.
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

故 事格局分明, 共分四部, 主角機亦一步步變大, 最後大到有成整個銀河系的面積, 在宇宙中和最後大佬隻抽. 最後一部一次過爆出十分多科幻理論, 無視物理定津, 帶出最後一戰. 但和第一集開首的畫面存在矛盾, 是因為中途換了監督嗎? 開首一幕是天上所有發光的星星都是敵人, 而最後一集則是天上光芒全是星星, 全是友軍. 結尾一段,是主角們二十年後的光景, 是否多餘就見仁見智, 但就像一條埋線, 和其他螺旋族之間的戰爭.

Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

很久沒有看一套動畫時, 有追下一集的意欲, 這套可算是今年最出色作品之一.